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04 · Transmisión

La sala de control, completa.

HUD, overlays, escenas de OBS, replays y cámara automática, todo conectado al partido que se está jugando.

HUD en vivo con editor propio

Cuatro diseños de fábrica para arrancar, más los diseños propios que se quieran guardar. Cada elemento se mueve y se escala sobre la pantalla real, sin escribir código.

  • Colores, textos, sponsors y cajas laterales
  • Diseños que se exportan y se importan en otra PC
  • Acciones con atajos de teclado o desde un Stream Deck

Overlays para cada momento

Veto, planteles, casters, MVP, ganador del partido, llave, agenda, resultados y sponsors, listos como fuentes de OBS.

Escenas que se arman solas

Un asistente lee el OBS conectado y crea las escenas de cada fase: veto, en juego, descanso, pausa, medio tiempo, post-partido y replay. Durante el partido, las cambia solo según la fase.

Replays con una sola PC

Cuando hay un multikill, un ace o un clutch, se guarda el clip y se repite en el siguiente tiempo muerto. Después la transmisión vuelve al juego, sin una segunda PC.

  • Prioridades y umbrales configurables
  • Cada momento queda en el detalle del partido

Observador automático

Elige a quién mostrar anticipando el enfrentamiento: distancia, miradas, granadas en vuelo y línea de visión real sobre el mapa. No espera a que empiece el tiroteo.

Multicámara

Con varias PCs o cámaras que envían señal por NDI, la consola las detecta en la red y corta entre ellas con un clic.

Sponsors dentro del juego

La publicidad de los sponsors aparece en la pantalla de cada jugador, además de en la transmisión.

Lo que está al aire

Una pestaña para decidir qué se ve en cada momento, y un botón para dejar la pantalla limpia.