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02 · Torneos

Un torneo entero, conectado al servidor.

Formatos, etapas, llave, agenda y resultados en un solo lugar, con cada partido enganchado a lo que pasa de verdad en el servidor.

Cinco formatos

Cada etapa elige su formato y sus opciones.

  • Eliminación simple, con byes automáticos y partido por el tercer puesto
  • Eliminación doble, con revancha si gana el equipo de la llave inferior
  • Todos contra todos, en uno o más grupos, a una o dos vueltas
  • Sistema suizo, el formato de los Majors
  • Grupos GSL de cuatro equipos

Etapas encadenadas

Cuando termina una etapa, la siguiente toma a los clasificados ya cruzados. Antes de generar la llave se ve la siembra propuesta y se puede reordenar.

  • Partidos al mejor de distinta cantidad de mapas por ronda, como una final al mejor de cinco
  • Resultados con un clic, y con deshacer
  • Tablas y ranking que se recalculan solos

El partido se engancha solo

Cuando el partido arranca en el servidor, aparece en vivo en la llave con el marcador del mapa en curso. Cuando termina, el resultado se carga y la llave avanza.

Veto de mapas

Cada capitán veta desde el celular, sin crear una cuenta, o desde el chat del juego, las dos cosas a la vez. El veto sigue el orden de los torneos profesionales y define los mapas y los lados del partido.

  • Un grupo de mapas por torneo, con la foto de cada uno
  • El veto se ve en el juego y en la transmisión

Equipos, check-in y servidores

Los equipos y sus planteles se cargan una vez y sirven para todos los torneos. Los equipos confirman su presencia con un check-in, y los servidores libres se reparten entre los partidos que están listos.

La llave en otra web

Cada torneo tiene una vista pública de solo lectura que se actualiza sola, lista para insertar en la web de la liga o para usar como fuente en OBS.