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Qué guarda Regie.gg, de quién y dónde.
Una descripción de lo que hace el software, no un texto genérico. Revisada contra el código el 22 de octubre de 2026.
Todo vive en la PC del organizador
Regie.gg es una aplicación local. Torneos, equipos, jugadores, partidos, estadísticas, configuración del HUD y momentos destacados se guardan en una base de datos en la carpeta de datos de usuario de esa PC, junto con las imágenes que se suben y las demos que se importan. Nada de eso viaja a ningún lado: no hay telemetría, ni analítica, ni cuentas de usuario en un servicio de Regie.gg.
Datos de otras personas
Para arbitrar y transmitir un torneo, la aplicación guarda datos de los jugadores que participan: su identificador en el juego (como el SteamID), el nombre con el que juegan y, si se cargan, su nombre real, país y foto, además de sus estadísticas. El organizador los guarda en su PC y es responsable de ellos ante los jugadores: qué les informa, cuánto tiempo los conserva y a quién se los muestra. La aplicación ofrece las herramientas para mostrarlos y para borrarlos, pero no decide por el organizador.
Servicios externos
La aplicación no se comunica con ningún servicio de Regie.gg. Con terceros se comunica para lo que se le pide, con credenciales del organizador, y en dos casos por su cuenta (los dos primeros):
- Steam, para saber si salió un parche de Counter-Strike 2: al arrancar y cada 30 minutos se envía solo el número de versión del servidor.
- flagcdn.com, para las banderas: se pide la imagen con el código del país, y ese sitio ve la dirección IP de la PC que muestra la página.
- Steam y SteamCMD, para descargar o actualizar el servidor dedicado de Counter-Strike 2.
- GitHub, para descargar los componentes de terceros que figuran en las licencias de terceros.
- FACEIT, solo al importar un partido, con una clave de API del organizador.
- OBS, en la red local, con la contraseña que configura el organizador.
- Las claves y contraseñas de esos servicios se guardan en la PC del organizador.
La API pública
Si el organizador crea una clave de la API pública para que un sitio o un bot lea sus torneos, quien tenga esa clave puede leer lo que la API expone: torneos, tablas, partidos, jugadores y ranking. Las claves se crean y se revocan desde la consola, y se guardan transformadas con un hash, de modo que una copia filtrada de la base de datos no las revela.
Lo que la aplicación escribe fuera de su carpeta
Solo lo necesario para funcionar, y porque el organizador lo pide:
- Un archivo de configuración en el cliente de Counter-Strike 2, para que el juego le envíe el estado de la partida a la aplicación en la misma PC.
- La carpeta del servidor que se elige, donde se instalan el servidor y sus complementos.
- Los radares de Counter-Strike 1.6 y Call of Duty 4, que se extraen de los archivos del juego ya instalado.
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