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03 · Partidos sueltos

Un amistoso, con el mismo cuidado que una final.

Un scrim, una revancha o un partido de exhibición se crean en segundos y se juegan con todo lo que tiene un partido de torneo.

Cinco datos y listo

Los dos equipos, a cuántos mapas, cómo se vetan y en qué servidor. Lo que casi nunca se toca queda guardado en «Más opciones».

Igual que en un torneo

El veto, la elección de lados, la carga en el servidor, las pausas y los respaldos funcionan exactamente igual que en un partido de la llave.

  • Veto por link o por chat, o mapas elegidos a mano
  • Lados fijos o elegidos con ronda de cuchillo
  • La serie se retoma si algo se corta

Queda en el historial

Las estadísticas de cada mapa y de cada jugador se guardan como las de cualquier partido, y quedan en el historial de los equipos.

Al aire, si hace falta

Un partido suelto también se puede transmitir: el HUD, las escenas, los replays y el observador automático funcionan igual.