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04 · Diretta

La regia al completo.

HUD, overlay, scene di OBS, replay e telecamera automatica, tutto collegato alla partita in corso.

HUD in tempo reale con il suo editor

Quattro design predefiniti per iniziare, più i design personalizzati che si vogliono salvare. Ogni elemento si sposta e si ridimensiona sullo schermo reale, senza scrivere codice.

  • Colori, testi, sponsor e riquadri laterali
  • Design che si esportano e si importano su un altro PC
  • Azioni con scorciatoie da tastiera o da uno Stream Deck

Overlay per ogni momento

Veto, roster, caster, MVP, vincitore della partita, tabellone, calendario, risultati e sponsor, pronti come sorgenti di OBS.

Scene che si creano da sole

Una procedura guidata legge l’OBS collegato e crea le scene di ogni fase: veto, in gioco, intervallo, pausa, metà partita, post-partita e replay. Durante la partita, le cambia da sola in base alla fase.

Replay con un solo PC

Quando c’è una multikill, un ace o un clutch, la clip viene salvata e riproposta alla pausa successiva. Poi la diretta torna al gioco, senza un secondo PC.

  • Priorità e soglie configurabili
  • Ogni momento resta nel dettaglio della partita

Osservatore automatico

Sceglie chi mostrare anticipando lo scontro: distanza, sguardi, granate in volo e linea di vista reale sulla mappa. Non aspetta che inizi lo scontro a fuoco.

Multicamera

Con più PC o telecamere che inviano il segnale via NDI, la console li rileva in rete e passa dall’uno all’altro con un clic.

Sponsor dentro il gioco

La pubblicità degli sponsor appare sullo schermo di ogni giocatore, oltre che nella diretta.

Ciò che è in onda

Una scheda per decidere cosa si vede in ogni momento, e un pulsante per lasciare lo schermo pulito.