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04 · Transmissão

A sala de controle, completa.

HUD, overlays, cenas do OBS, replays e câmera automática, tudo conectado à partida em andamento.

HUD ao vivo com editor próprio

Quatro designs de fábrica para começar, além dos designs próprios que se queira salvar. Cada elemento é movido e redimensionado sobre a tela real, sem escrever código.

  • Cores, textos, patrocinadores e caixas laterais
  • Designs que podem ser exportados e importados em outro PC
  • Ações com atalhos de teclado ou por um Stream Deck

Overlays para cada momento

Veto, elencos, casters, MVP, vencedor da partida, chave, agenda, resultados e patrocinadores, prontos como fontes do OBS.

Cenas que se montam sozinhas

Um assistente lê o OBS conectado e cria as cenas de cada fase: veto, em jogo, intervalo, pausa, meio-tempo, pós-partida e replay. Durante a partida, troca de cena sozinho conforme a fase.

Replays com um só PC

Quando acontece um multikill, um ace ou um clutch, o clipe é salvo e repetido no próximo tempo morto. Depois a transmissão volta ao jogo, sem um segundo PC.

  • Prioridades e limites configuráveis
  • Cada momento fica registrado nos detalhes da partida

Observador automático

Escolhe quem mostrar antecipando o confronto: distância, para onde cada um olha, granadas no ar e linha de visão real sobre o mapa. Não espera o tiroteio começar.

Multicâmera

Com vários PCs ou câmeras enviando sinal por NDI, o console detecta as fontes na rede e corta entre elas com um clique.

Patrocinadores dentro do jogo

A publicidade dos patrocinadores aparece na tela de cada jogador, além de na transmissão.

O que está no ar

Uma aba para decidir o que aparece em cada momento e um botão para deixar a tela limpa.