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04 · Diffusion

La régie au complet.

HUD, overlays, scènes OBS, replays et caméra automatique, le tout relié au match en cours.

HUD en direct avec son propre éditeur

Quatre designs d’origine pour démarrer, plus tous les designs personnels que l’on souhaite enregistrer. Chaque élément se déplace et se redimensionne sur l’écran réel, sans écrire de code.

  • Couleurs, textes, sponsors et encadrés latéraux
  • Des designs qui s’exportent et s’importent sur un autre PC
  • Actions par raccourcis clavier ou depuis un Stream Deck

Des overlays pour chaque moment

Veto, rosters, casters, MVP, vainqueur du match, arbre, programme, résultats et sponsors, prêts à l’emploi comme sources OBS.

Des scènes qui se construisent seules

Un assistant lit l’OBS connecté et crée les scènes de chaque phase : veto, en jeu, entracte, pause, mi-temps, après-match et replay. Pendant le match, il passe de l’une à l’autre selon la phase.

Replays avec un seul PC

Lors d’un multi-kill, d’un ace ou d’un clutch, le clip est enregistré et rediffusé au prochain temps mort. Ensuite, la diffusion revient au jeu, sans second PC.

  • Priorités et seuils configurables
  • Chaque temps fort reste dans le détail du match

Observateur automatique

Il choisit qui montrer en anticipant l’affrontement : distance, regards, grenades en vol et ligne de vue réelle sur la carte. Il n’attend pas que la fusillade commence.

Multicaméra

Avec plusieurs PC ou caméras qui envoient leur signal en NDI, la console les détecte sur le réseau et bascule de l’une à l’autre d’un clic.

Les sponsors dans le jeu

La publicité des sponsors apparaît sur l’écran de chaque joueur, en plus de la diffusion.

Ce qui est à l’antenne

Un onglet pour décider de ce qui s’affiche à chaque instant, et un bouton pour vider l’écran.